Duskfade: การเล่นแพลตฟอร์มแบบ Clockpunk พบกับการผจญภัยแอ็คชั่นตัวละครในยุค PS2
Duskfade, โดย Weird Beluga Studio, เป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นผจญภัย 3D เกี่ยวกับการล่าของ Zirian ผ่านนาฬิกาแห่งความมืดที่ไม่มีวันสิ้นสุดเพื่อช่วยเหลือพี่สาวของเขา เกมนี้เน้นการเคลื่อนที่ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัมและการต่อสู้ด้วยดาบที่แม่นยำ โดยขอให้ผู้เล่นเชื่อมโยงการกระโดด การพุ่ง การจับ และการลอยขณะเผชิญหน้ากับบอสที่เชื่อมโยงกับเรื่องราว มันนำเสนอโลกนาฬิกาแบบทำมือสี่โลกที่สร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 รวมถึงอุปกรณ์ช่วยนำทางที่มุ่งเน้นกล้อง และมีตัวเลือกความยากที่เหมาะกับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวที่ตอบสนองและการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว。
เกม Duskfade เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่จินตนาการที่มีการทำงานของนาฬิกา ซึ่งการสำรวจและเป้าหมายที่แคบจะกำหนดทุกเซสชัน เกมนี้ตั้งตนเป็นแพลตฟอร์ม 3D ที่มีแนวโน้มไปในทางความคิดถึง โดยมีเรื่องราวที่ชัดเจนเกี่ยวกับการช่วยเหลือ ตามรอย Zirian และเพื่อนร่วมทางที่เป็นเครื่องจักรของเขา Cuckoo การเคลื่อนไหวและการต่อสู้เป็นวงจรหลัก: ผู้เล่นเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันเพื่อไปยังวัตถุประสงค์ เผชิญหน้ากับปริศนาของนาฬิกา และปลดล็อกเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับบอสซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของตัวเอกอย่างมีนัยสำคัญ
การเคลื่อนที่และการต่อสู้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรในเกม?
การเคลื่อนที่และการต่อสู้ต้องการการตั้งเวลาและโมเมนตัมมากกว่าความแข็งแกร่ง; กลไกต่างๆ จะให้รางวัลจากการเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวเข้ากับการโจมตี ดาบซึ่งออกแบบให้เหมือนเข็มนาฬิกา ใช้สำหรับการต่อสู้ระยะใกล้และเป็นจังหวะในการเผชิญหน้า เครื่องมือช่วยในการนำทางของเกม เช่น ระฆังที่ช่วยโฟกัสกล้อง ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวได้ในระหว่างการทำงานที่รวดเร็ว ตัวเลือกความยากที่เข้าถึงได้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถลดหรือปิดการต่อสู้กับศัตรู เปลี่ยนความสำคัญไปที่การเล่นแพลตฟอร์มอย่างบริสุทธิ์เมื่อมีความต้องการ
เกมนี้มีลักษณะและเสียงอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพมีแนวโน้มไปในโทนสีที่แตกต่างของนาฬิกา โดยผสมผสานการตกแต่งที่มีมนต์ขลังเข้ากับลวดลายทางกลในสี่ไบโอมที่หลากหลาย ตั้งแต่ป่าอันมีเสน่ห์ไปจนถึงซากปรักหักพังใต้น้ำและเนินทรายที่มีแสงแดด สภาพแวดล้อมถูกสร้างขึ้นด้วยมือใน Unreal Engine 5 โดยไม่มีทรัพย์สินที่สร้างโดย AI ซึ่งทำให้รูปทรงของระดับมีการจัดองค์ประกอบที่ตั้งใจและการตกแต่งที่ซ้อนกัน รายละเอียดเสียงและเพลงประกอบได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนอารมณ์ และการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์พร้อมการตรวจสอบ Steam Deck ทำให้การเล่นแบบพกพาเป็นไปได้สำหรับเซสชันที่พกพา
เริ่มต้นยากไหมและคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำหรือไม่?
การเข้าถึงในช่วงแรกช่วยให้การเผชิญหน้าครั้งแรกง่ายขึ้น และการมีตัวเลือกความยากช่วยจัดการกับช่วงทักษะที่กว้าง การต่อสู้กับบอสถูกจัดกรอบเป็นอุปสรรคทางอารมณ์ ซึ่งเชื่อมโยงมูลค่าการเล่นซ้ำกับความอยากรู้อยากเห็นในเรื่องราวและการสะสมสิ่งของ การเล่นแบบครบถ้วนคาดว่าจะใช้เวลาประมาณ 16 ชั่วโมง ดังนั้นแรงจูงใจในการเล่นซ้ำจึงรวมถึงการสะสมสิ่งของ ความสำเร็จ และความปรารถนาที่จะทำให้การเคลื่อนไหวสมบูรณ์แบบมากกว่าระบบที่เปิดกว้าง ผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่เกิดขึ้นอาจพบว่าโครงสร้างของมันมีทิศทางมากกว่าที่จะกว้างขวาง
Duskfade เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นแพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นโมเมนตัม
Duskfade เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการผจญภัยที่มีการกำกับอย่างแน่นหนาและมีความคิดถึงในอดีตพร้อมกับเป้าหมายการทำให้เสร็จที่ชัดเจน ผู้เล่นบางคนที่มองหาเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นเองและเปิดกว้างอาจพบว่ากลไกที่มุ่งเน้นนี้มีข้อจำกัด เกมนี้เหมาะสำหรับใครก็ตามที่ต้องการประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่กระชับซึ่งมีวัตถุประสงค์ที่วัดผลได้และความก้าวหน้าที่มีจังหวะกำหนดรูปแบบเซสชันการเล่นส่วนใหญ่
